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GDC 调查:40% 游戏产业从业者在使用 AI,55% 对其持批评态度

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IT之家 11 月 15 日消息,游戏开发者大会(GDC)近日发布《游戏行业现状:2026 年 11 月》,对 2600 多名游戏产业从业者进行调查,其中 40% 受访者表示,他们会在工作中使用生成式 AI。 据介绍,在使用 AI 的受访者中,57% 称他们每天都会使用相关工具。但问题在于,游戏行业人士对 AI 的态度都比较谨慎。55% 受访者认为,生成式 AI 对游戏行业产生了负面影响,另有 35% 认为喜忧参半,只有 8% 的受访者给出了正面评价,与上一轮调查相比没太大变化。 同时 73% 的 AI 使用者表示,他们会将 AI 用于资料调研、头脑风暴,62% 人士将其用于分析和内容总结,56% 的使用者会借助相关工具编写和检查代码。相比之下,AI 在创意工作中的应用要少得多。只有 22% 的使用者会利用 AI 制作概念图或构思视觉创意。 此外,受访者们最担心 AI 产生的版权问题、取代人类,以及过度依赖相关工具可能削弱从业者自身的专业能力。质量保证(IT之家注:QA)和社区支持部门的从业者对 AI 尤为抵触。在这两个领域,认为生成式 AI 对行业产生负面影响的受访者占比达到 76%。 生成式 AI 在游戏开发中的普及程度,也与工作室业务类型有关。在只开发移动游戏的工作室中,70% 的受访者表示会使用生成式 AI;在采用免费游玩(Free-to-Play)模式的游戏开发项目中,这一比例为 58%。

Original text(via IT之家)

GDC 调查:40% 游戏产业从业者在使用 AI,55% 对其持批评态度

IT之家 11 月 15 日消息,游戏开发者大会(GDC)近日发布《游戏行业现状:2026 年 11 月》,对 2600 多名游戏产业从业者进行调查,其中 40% 受访者表示,他们会在工作中使用生成式 AI。

KI in der Spieleentwicklung: 40 Prozent nutzen sie, 55 Prozent sehen sie kritisch
KI in der Spieleentwicklung: 40 Prozent nutzen sie, 55 Prozent sehen sie kritisch

据介绍,在使用 AI 的受访者中,57% 称他们每天都会使用相关工具。但问题在于,游戏行业人士对 AI 的态度都比较谨慎。55% 受访者认为,生成式 AI 对游戏行业产生了负面影响,另有 35% 认为喜忧参半,只有 8% 的受访者给出了正面评价,与上一轮调查相比没太大变化。

同时 73% 的 AI 使用者表示,他们会将 AI 用于资料调研、头脑风暴,62% 人士将其用于分析和内容总结,56% 的使用者会借助相关工具编写和检查代码。相比之下,AI 在创意工作中的应用要少得多。只有 22% 的使用者会利用 AI 制作概念图或构思视觉创意。

此外,受访者们最担心 AI 产生的版权问题、取代人类,以及过度依赖相关工具可能削弱从业者自身的专业能力。质量保证(IT之家注:QA)和社区支持部门的从业者对 AI 尤为抵触。在这两个领域,认为生成式 AI 对行业产生负面影响的受访者占比达到 76%。

生成式 AI 在游戏开发中的普及程度,也与工作室业务类型有关。在只开发移动游戏的工作室中,70% 的受访者表示会使用生成式 AI;在采用免费游玩(Free-to-Play)模式的游戏开发项目中,这一比例为 58%。

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