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AI 野心:ArtCraft 克隆了 Photoshop,如今想要“重建一切”

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在旧金山举行的 AI Engineer Code Summit 第二天,主题是利用 AI 提升雄心壮志。而在 AI 时代,很少有项目能像 ArtCraft 这样雄心勃勃。这家初创公司迄今已发布了 17 个流行软件工具的开源版本,首款产品是用 Rust 从零打造的 Photoshop 替代品 PhotoCraft。

今天上午,当 ArtCraft 创始人兼 CEO Brandon Thomas 在 AIE Code 上阐述一份基于 AI 的开源宣言时,你能感受到现场的热烈气氛。当他提到 ArtCraft 已克隆了 Adobe 的 Acrobat,推出名为 PdfCraft 的产品时,观众报以掌声。在结尾时,他喊出的“让我们夺回整个互联网”和“让我们重建一切”赢得了欢呼和喝彩。

Thomas 以回顾互联网早期历史开场。在他看来,网络起步时意图是正确的,但一旦 Web 2.0 成为主流,事情就搞砸了。

“我们当时有一堆完全开放的聊天应用,”他在谈到 1990 年代的互联网时说。“IRC 就像 Discord,但你可以搭建真正属于自己的服务器。你可以用任何程序来自动化它们、查询它们,不受规则限制。”

他的重点不一定是所有东西都是开源的,而是网络用户可以自由地构建东西。例如 Flash——一款最终被 Adobe 收购的商业动画工具——“孩子们用它制作各种动画。”

当 Web 2.0 伴随着更优越的宽带和智能手机到来时,“它把所有人都拉了进来。”Thomas 承认这扩大了互联网软件的范围,但代价是失去了用领先应用去构建东西的自由。

“分散、实验性的早期网络开始消失,”他说。“API 被从我们手中夺走,然后我们开始看到分发渠道被大提供商把守。”

看来 Adobe 尤其让 Thomas 恼火。他描述了取消月度订阅计划时被收取意外费用的情况。

“真的很令人沮丧——曾经非常有前途、开放且自由的网络,已经变成了这个攫取性的、被拥有的、寻租的世界。”

这促使他创办了 ArtCraft,“秉持着‘让我们把所有东西都做成开源’的理念。”据 Thomas 说,这个信息甚至连反 AI 的人也支持。

除了 PhotoCraft,他们还复制了 Adobe 套件中的其他应用,克隆了 Figma,并打造了一款类似微软的 WordCraft 文字处理器。还有一些独立应用,比如 SolidCraft——一个由社区主导的 CAD 项目,通过 ArtCraft 的启动器分发。

Thomas 重申,这些 AI 构建的应用是 100% 开放的——“不仅是桌面应用,连底层基础设施也是如此。”

PhotoCraft:开发过程

ArtCraft 从重写熟悉的工具开始。Thomas 的长期愿景是让用户(比如以前使用 Photoshop 的艺术家)根据自己的工作流程定制软件。

按照他的说法,他们想要“撤销 Web 2.0 时期发生的一切——那时一切都变得被拥有、被整合、被把守——把应用还给人们。”

他说,AI 是实现这一目标的手段。

但 Photoshop 不是已经有开源替代品了吗,比如 GIMP?

“GIMP 实际上并不怎么被艺术家使用,”Thomas 在演讲中说。“我们实际观察到,艺术家们在我们提供给他们的软件之上,用 vibe coding 构建他们自己的工作流。”

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为了开始创建 PhotoCraft,团队给一个 AI 模型提供了一段详细的提示词,概述了 Photoshop 的工具、数据结构和文件导入器。之后,他们“铺开了一个非常非常大的提示词,说,我们来把这个应用构建出来。”

作为该过程的一部分,他们让所有东西都兼容 MCP 和 CLI。

Thomas 说,在 24 小时内,“我们眼前看到的是一个与 Photoshop 相当接近的近似物——这有点让我们大吃一惊。”

PhotoCraft 界面;来自 ArtCraft 网站

Thomas 指出,PhotoCraft“仍未达到 100% 对等”——他说他们刚刚超过 60%——但团队已设定内部目标,尽可能接近 100%。(该项目的 GitHub 声称,功能广度上约 76% 的对等度,专业就绪度上约 46%。)

“现在,我们想承接所有使用 Adobe 的艺术家的肌肉记忆。所以我们直接对标 Adobe,他们的界面和‘观感与手感’。”

但在 ArtCraft 实现这一点后,他们计划“构建具有新界面的新应用,这些界面更具 agentic 特性。”

巨大反响

Thomas 说,他对 PhotoCraft 尤其获得的关注度感到惊讶——从《纽约时报》请求采访,到其开源社区膨胀至约 4,000 名开发者。

“我仍然很难承受所发生的一切。它触动了人们的神经。他们觉得自己有点被 Adobe 和其他科技公司诋毁。而我们构建的东西确实引起了他们的共鸣。”

演讲结束后,Thomas 被 AIE Code 的参会者围住。

ArtCraft 的应用下载速度约为每天 170 万次,Thomas 表示这一速度仍在加快。

他补充说,除了 17 个官方应用外,还有约 300 个由社区开发的应用。

Rust 是关键,但也存在技术挑战

除了 AI 技术之外,Thomas 表示 Rust 是让这些应用具备高性能的关键部分——例如,他声称 PhotoCraft 的打开速度比 Photoshop 快十倍。

“Rust 可能是这个产品成功的关键,”他说。“我们以前见过有人用 Electron 做这件事,但对于高质量的创意应用,你确实需要原生技术。”

对于那些不是 Rust 专家的工程师,Thomas 有个好消息。

“作为一名工程师,今天开始使用 Rust 需要懂 Rust 吗?绝对不需要。[...] 你的 agent 会把它驾驭得很好。”

然而,Thomas 承认并非一切都一帆风顺。

“我们遇到了很多坑——比如权限、GitHub、扩展、CI,”他说。“CI 快崩溃了。我们一直在搭建自己的。我们找到了一个在共置服务器上获得 RAM 的好地方。”

但他们已经在 agent 能做什么、什么需要由人处理之间找到了平衡。

文章标题:AI 雄心:ArtCraft 克隆了 Photoshop,现在想要“重建一切”

正文: “如果你在做后端工作,或者需要 schema 迁移 [或] API 设计的事情,让人类来做这些。但对于桌面应用、游戏以及任何基本上不可变的东西,把你的智能体扔上去,给它们充分的信心。”

而事实证明,在这方面也有适合你的 ArtCraft 解决方案。

“AutoCraft 是一个完全自主的软件工厂,我们将把它开源。”

AI 开源 FTW

毫无疑问,Brandon Thomas 和他的 ArtCraft 公司雄心勃勃。

“我们可以开源整个世界,”他在演讲结束时宣称。“让我们拥有我们的应用、我们的基础设施、我们的协议、我们的模型——所有这一切。”

这是一个宏大的愿景,如果其当前的下载增长速度持续下去,甚至可能达到 Linux 的规模。但讽刺的是,ArtCraft 最让我感兴趣的是其人类贡献者社区的增长。毕竟,这正是最初的网络做得最对的地方:大规模的人类协作。

与 1990 年代的最大区别在于,现在大部分开发工作是由智能体完成的。

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Published by HN AI
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