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越来越多的游戏开发者开始使用生成式 AI

AI summary

根据 GDC Festival of Gaming 最新的年度行业调查,与去年相比,更多电子游戏开发者在工作中使用生成式 AI 工具:40% 的受访开发者表示“将其作为工作的一部分”使用,高于 2025 年的 36%。在开发免费游戏的开发者中这一比例更高,达 58%,仅做移动端的工作室员工则为 70%。该调查发布之际,游戏行业仍在应对生成式 AI 工具,许多游戏开发者(尤其是独立开发者)已公开强烈反对这项技术。

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根据 GDC Festival of Gaming 最新的年度行业调查,与去年相比,更多电子游戏开发者会在工作中使用生成式 AI 工具。40% 的受访开发者表示他们“作为工作的一部分”使用它,这一比例高于 2025 年的 36%。在参与 free-to-play 游戏开发的开发者中,使用率更高,达到 58%;而仅做移动端的工作室员工中则为 70%。

这项调查发布之际,游戏行业仍在持续面对生成式 AI 工具带来的问题。尽管许多游戏开发者,尤其是独立开发者,已强烈发声反对这项技术,但 AI 仍处在独立游戏奖项讨论的中心,部分原因是 Big Walk 的开发商 House House 在开发的“最后冲刺阶段”“少量”使用 LLM 来协助解决技术难题。AI 也越来越多地被用于对复古游戏进行逆向工程。而在周四的一篇帖子中,Xbox CEO Asha Sharma 似乎表明 AI 将成为 Xbox 未来的核心,称“一个小团队将能够构建出如今需要数百名开发者和数亿美元才能打造的世界。”

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73% 的受访者表示他们用 AI 做调研和头脑风暴,62% 用于数据分析和总结,56% 用于代码生成和调试。22% 的受访者将生成式 AI 用于概念美术或视觉构思,8% 用于生产美术或最终游戏资产。

调查还包含关于裁员的严峻数据,34% 的受访者表示他们在过去两年中的某个时候被裁员。

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Published by The Verge
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