IT之家 11 月 12 日消息,英国《卫报》宣布将于 11 月 14 日刊登一篇《GTA 6》独家专题报道,内容部分基于对 Rockstar Games 开发人员 Rob Nelson 的专访,重点介绍游戏背景城市 Vice City 的现实取材过程,以及开发团队在细节打磨方面投入的大量精力。目前《卫报》已提前发布部分预览内容,IT之家整理如下: Rob Nelson 透露,Rockstar 在开发游戏之前,通常会先深入研究现实中的取材地点,再将这些研究成果融入游戏世界。相关素材不仅会影响场景设计,还会进一步塑造游戏的故事、角色以及玩家能够体验到的内容。 具体来看,Rockstar 最早一批针对《GTA 6》的实地考察活动可以追溯至 2015 年。Rob Nelson 回忆称,团队成员曾前往当地俱乐部体验夜生活,在佛罗里达群岛的酒吧度过一段时间,还曾跟随警方乘车巡逻迈阿密南海滩,这些真实经历为《GTA 6》的开发提供了重要参考。 在向记者展示游戏玩法时,Rob Nelson 还特别介绍了《GTA 6》对细节的追求。例如,主角 Jason 可以一边行走一边吃甜甜圈,同时还可以喝啤酒;当他开始奔跑时,则会将一提六罐装啤酒夹在腋下,瓶子里的液体也会随着动作明显晃动。 Keza MacDonald 还分享了一件颇能体现 Rockstar 开发严谨程度的趣事:在一段珠宝店抢劫场景中,Rob Nelson 甚至对一名保安角色的双脚摆放位置提出了意见。这一细节近期在玩家社区引发热议,不少玩家认为,Rockstar 对动画表现的要求已经细致到背景角色的动作,即使是看似无关紧要的细节也不会轻易放过。 不过,相比这些画面和动画细节,也有不少玩家更希望此次独家报道能够带来有关游戏剧情和玩法机制的新消息。至于《卫报》即将刊登的完整专题是否会披露更多实质性内容,我们将于 11 月 14 日获悉。
Original text(via IT之家)
英国《卫报》预热将于 11 月 14 日发布《GTA 6》独家游戏专题,揭秘罪恶城地图现实取材过程
IT之家 11 月 12 日消息,英国《卫报》宣布将于 11 月 14 日刊登一篇《GTA 6》独家专题报道,内容部分基于对 Rockstar Games 开发人员 Rob Nelson 的专访,重点介绍游戏背景城市 Vice City 的现实取材过程,以及开发团队在细节打磨方面投入的大量精力。目前《卫报》已提前发布部分预览内容,IT之家整理如下:
Rob Nelson 透露,Rockstar 在开发游戏之前,通常会先深入研究现实中的取材地点,再将这些研究成果融入游戏世界。相关素材不仅会影响场景设计,还会进一步塑造游戏的故事、角色以及玩家能够体验到的内容。
具体来看,Rockstar 最早一批针对《GTA 6》的实地考察活动可以追溯至 2015 年。Rob Nelson 回忆称,团队成员曾前往当地俱乐部体验夜生活,在佛罗里达群岛的酒吧度过一段时间,还曾跟随警方乘车巡逻迈阿密南海滩,这些真实经历为《GTA 6》的开发提供了重要参考。
在向记者展示游戏玩法时,Rob Nelson 还特别介绍了《GTA 6》对细节的追求。例如,主角 Jason 可以一边行走一边吃甜甜圈,同时还可以喝啤酒;当他开始奔跑时,则会将一提六罐装啤酒夹在腋下,瓶子里的液体也会随着动作明显晃动。
Keza MacDonald 还分享了一件颇能体现 Rockstar 开发严谨程度的趣事:在一段珠宝店抢劫场景中,Rob Nelson 甚至对一名保安角色的双脚摆放位置提出了意见。这一细节近期在玩家社区引发热议,不少玩家认为,Rockstar 对动画表现的要求已经细致到背景角色的动作,即使是看似无关紧要的细节也不会轻易放过。
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